ИгроЛента 23.02.2012 01:48   
   
Статьи

AeroVironment разработала первый беспилотник-колибри
25.02.2011

Американская компания AeroVironment создала первый в мире прототип беспилотника-орнитоптера для программы сверхмалых летательных аппаратов, курируемой военным агентством США DARPA. подробнее... »



Виртуальная война
07.02.2010

Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... »



Исповедь глобалиста
01.02.2010

А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям.
подробнее... »



Школа юного правителя
25.01.2010

Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника.
подробнее... »



Заметки на полях: The Terminator: Future Shock
23.01.2010

Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... »



Сим-Сити Багдад
19.01.2010

Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере.
подробнее... »



Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic
18.01.2010

Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры.
подробнее... »



Вопрос морали
08.01.2010

Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку?
подробнее... »

 

Найдено по теме: индустрия

Singleplayer

Irrational games раскрывает секреты

Открылся обновленный сайт Irrational games.
Читать дальше »

Industry

Анатомия цены

Los Angeles Times рассказывает на что уходят деньги американских любителей видеоигр.
Читать дальше »

Европейские пираты самые активные

Сетевые флибустьеры по-прежнему бороздят просторы интернета. Вооруженные мод-чипами, пишущими двд-ромами и p2p-технологиями, пираты выступают главной угрозой индустрии.
Читать дальше »

Игроделы не знают своих прав

Кажется, проблема недостаточной юридической грамотности персонала остро стоит не только в России, но и за рубежом.

Читать дальше »

Онлайн-активация для PSP

Sony продолжает тему копирайта. На PSP появилась первая игра, требующая онлайн-активации.
Читать дальше »

Ubisoft применила новую защиту

В конце января Ubisoft объявила, что все ее будущие релизы оснастят системой защиты, требующей постоянного подключения к интернету.
Читать дальше »

Ubisoft будет издавать по сиквелу в год

Проанализировав опыт Activision с серией Call of Duty, Ubisoft объявила о намерении повторить его.
Читать дальше »

Инициативы индустрии

История с вторжением государства в дела игровой индустрии подошла к вполне логичному завершению.
Читать дальше »

Радужные планы EA

Продажи Left4Dead 2 и Drgaon Age составили почти 6 миллионов копий, однако несмотря на такие результаты, в прошлом квартале убытки EA составили 82 миллиона долларов.
Читать дальше »

С джойстиком против религиозного экстремизма

Власти Саудовской Аравии используют живопись, футбол и видеоигры для социальной реабилитации бывших террористов Аль-Каиды и других террористических группировок.
Читать дальше »

PS3 выходит в ноль

Количество проданных по всему миру консолей Playstation 3 перевалило за 30 миллионов.
Читать дальше »

ВВС США собирают суперкомпьютер из PS3

Лаборатория ВВС США собирается использовать консоли Playstation 3 для того чтобы собрать из них суперкомпьютер.
Читать дальше »

В Сомали введен запрет на видеоигры

Также в стране запрещены спутниковое телевидение, кино и спорт.
Читать дальше »

Эксплойт PS3 обнародован

George Hotz раскрыл детали своей работы по взлому защиты Playstation 3.
Читать дальше »

Игры от Ubisoft оснастят "электронной пуповиной"

Очередной виток борьбы брони и снаряда: Ubisoft будет оснащать свои продукты онлайн активацией.
Читать дальше »

Structure Procedural System

C момента выхода Duke Nukem 3D, когда игроки получили возможность разбивать стекла и крушить унитазы, умами стала овладевать идея-фикс о возможности разрушения в играх всего и вся.
Читать дальше »

PS3 взоломана?
24.01.2010
Человек, взломавший iPhone, утверждает, что ему удалось поставить на колени защиту Playstation 3.
Читать дальше »

1C отвергла обвинения в пропаганде терроризма
22.01.2010
Скандал с возможным запретом Modern Warfare 2 на территории РФ продолжился сегодня пресс-релизом, опубликованным на сайте . Компания отвергла все обвинения в свой адрес, выдвинутые депутатом Валерием Селезневым.

Читать дальше »

Rockstar официально отреагировал на обвинения
22.01.2010
Rockstar games наконец-то официально отреагировала на обвинения в свой адрес от собственных сотрудников.
Читать дальше »

Круги на воде от Modern Warfare 2
21.01.2010
В России набирает обороты скандал, связанный с известным уровнем из игры Modern Warfare 2.

Читать дальше »

Неприятности продолжаются
15.01.2010
Печально знаменитое "письмо жен" спровоцировало цепную реакцию обращений сотрудников Rockstar в различные игровые СМИ. Разумеется, все они просят сохранять инкогнито.
Читать дальше »

Рынку твердых копий предсказывают смерть в 2011
14.01.2010
Как заявил вчера директор по международному маркетингу - Darryl Still, розничные продажи твердых копий игр для PC устремятся к нулю уже в течение этого года.
Читать дальше »

Бюджетный пузырь раздувается
13.01.2010
Согласно данным аналитической группы M2 Research, средняя величина бюджетов мульти-платформенных игр выросла за последние пару лет до 28 миллионов долларов, а проектов рассчитанных на одну платформу - до 10 миллионов.
Читать дальше »

Джеймс Кэмерон vs фанбои Halo
13.01.2010
Кто-то видимо решил потроллить Джеймса Кэмерона на предмет сходства Halo и фильма Avatar. Режиссер напомнил юным землянам, что на самом деле Halo многое заимствовало у него.
Читать дальше »

Neil Blomkamp не в восторге
11.01.2010
Neil Blomkamp заявил, что в настоящее время никаких вариантов относительно создания игры по фильму "9-й район" не рассматривается. Более того, нет уверенности в том, что это вообще хорошая идея.

Читать дальше »

Еще один ролик про Natal
10.01.2010
На сайте giantbomb.com выложено небольшое видео, посвященное грядущему проекту Natal.
Читать дальше »

Игровой процесс пока еще важнее сюжета, но ненадолго
10.01.2010
В то время как графика становится все более реалистичной, а игры все более похожими на кино, возрастает роль нарратива. Но игровой процесс все еще на первом месте, считает сценарист обеих частей Assasin's Creed Corey May.
Читать дальше »

Red Dead Redemption под угрозой срыва?
09.01.2010
Пока мир отмечал Новый Год и Рождество, в США произошло кое-что интересное. На сайте gamasutra.com было опубликовано письмо, написанное от имени жён сотрудников Rockstar San Diego. В письме руководство студии обвиняется в плохом менеджменте, переходящих из одного в другой кранчах и, вдобавок, невыплате сверхурочных.
Читать дальше »

Взлеты и падения 2009

Новогоднее затишье - это традиционное для наблюдателей время, когда можно расслабиться, спокойно окинуть взглядом прошлый год и поразмышлять над перспективами.

Читать дальше »

Industry

Бракоделы из "Акеллы"
05.01.2010
Выход в декабре давно ожидаемой Disciples 3 стал ушатом холодной воды для фанатов серии. Издатель "Акелла" и разработчики из студии .dat напортили все, что только можно. Справедливая критика геймеров и низкие оценки были восприняты издателем как черный пиар. При этом извиниться за барахло, которое компания продает, ее представители даже не попытались.

Читать дальше »

Бумага не выдержала
04.01.2010
15 декабря завершилась история печатной "Компьютерры". Массы опечаленных читателей, сами журналисты и сторонние наблюдатели уже успели пролить по этому случаю океан слез. Теперь все надежды на сайт издания, которое должно стать онлайновым СМИ. Только вот успеха бумажного предшественника ему явно не повторить.

Читать дальше »


Популярные тэги:

Stardock    новости    индустрия    freeware    singleplayer    статьи    дизайн    retro    xbox360    online    pc    indie        ps3    wolf3d    doom    rockstar    red dead redemption    RTS    Голубицкий   

 
Авторизация

Логин:
Пароль:
Запомнить

Не зарегистрированы?
Регистрация

Забыли пароль?

Обзоры

Пакистан и Индия не должны воевать
26.02.2011

Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... »



Астрономы увидели рождение новой планетной системы
25.02.2011

Группе немецких астрономов из Института Макса Планка, работающих в обсерватории "Маун Кеа" на Гавайских островах в США, удалось зафиксировать момент рождения двух новых планетных систем, находящихся в 450-470 световых годах от Земли. подробнее... »



Заметки на полях: Heretic II
01.02.2010

Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... »



Ост-Индская компания: недоразумение и тоска
18.01.2010

«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело.
подробнее... »



Смутное время RTS
13.01.2010

Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось.
подробнее... »



После смерти: Close Combat V
08.01.2010

Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра.
подробнее... »

Мнение

Наследник Master of Magic
21.02.2010

Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic.
подробнее... »