 |
Статьи

Виртуальная война 07.02.2010
Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... » |
Исповедь глобалиста 01.02.2010
А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям. подробнее... » |
Школа юного правителя 25.01.2010
Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника. подробнее... » |
Заметки на полях: The Terminator: Future Shock 23.01.2010
Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... » |
Сим-Сити Багдад 19.01.2010
Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере. подробнее... » |
Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic 18.01.2010
Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры. подробнее... » |
Вопрос морали 08.01.2010
Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку? подробнее... » |
|
 |
|
Главная » Обзоры » Singleplayer
Заметки на полях: Heretic II 01.02.2010
Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. История начинается там, где закончилась первая часть: эльф Корвус (честно говоря, до выхода второй части я даже не знал имени главного героя), победив Змеиных Всадников, возвращается домой, только для того, чтобы увидеть, как неведомая чума косит его народ. Пытаясь найти лекарство, главный герой сам подхватывает заразу и теперь его задача спасти не только чужие жизни, но и свою.
Некоторые уровни, по традиции, довольно запутаны - приходится возвращаться назад, как в Hexen'e. Хотя в целом играется намного легче. Оружие, заклинания и предметы поделены на две группы: атакующие и защитные (расходуют два вида магической энергии). Применять их можно одновременно. Камера перенеслась за спину персонажу, герой мог делать двойной прыжок, сальто назад, а также перекатываться по восьми направлениям а ля Max Payne, только на несколько лет раньше. Одним из немногих (да пожалуй, единственным) недостатком оригинального Heretic'а являлся не слишком впечатляющий арсенал. В игре не было signature weapon вроде дробовика или BFG, как в Doom.
Во второй части разработчики решили проблему радикально: добавили ближний бой. Первое оружие Корвуса - посох с лезвием - весьма действенное средство против большинства обычных врагов. Игра располагает достаточно продвинутой моделью повреждений. Разумеется, ничего сверхестественного по современным меркам, но уже можно было лишить противника руки (после чего некоторые отказывались от дальнейшей агрессии и начинали в панике нарезать круги по уровню) или головы (радикальный способ успокоения, работает еще лучше первого).
Система насчитывает буквально пару-тройку приемов, никаких сложных комбо или чего-то подобного, но в сочетании с перекатами и сальто работает просто и эффективно как автомат Калашникова: Корвус вихрем просится сквозь толпы врагов, оставляя за собой лужи крови и расчлененку. Кроме того, с течением игры посох можно было совершенствовать. Запас маны и снарядов для другого оружия был явно маловат - игрока ненавязчиво подталкивали к более тесному контакту с врагами.
Heretic II - это больше адвенчура, чем шутер. Приходится решать несложные головоломки, в перерывах сражаясь с противниками. Бестиарий игры немногочислен, но разнообразен: одержимые эльфы; антропоморфные и не очень рептилии; инсектоиды, которые поливают вас магией издалека, а вблизи пускают в ход мечи; частично или полностью невидимые враги и.т.д.
Откровенно говоря, никогда не понимал почему игра так плохо продавалась. Продуманные, в меру сложные уровни, разнообразное оружие, удачно реализованный ближний бой, симпатичная графика. Если вы любите темное фентези и экшн, возможно стоит обратить внимание. Главное, не забыть включить режим совместимости.
Платформа: PC/Windows жанр: TPS/Adventure разработчик: Raven Software издатель: Activision релиз: 1998
текст: another_one














Оставить комментарий »
Тэги:заметки на полях Heretic II singleplayer статьи
Комментарии (1) » Содержание
|
Авторизация
|
 |
Обзоры
Пакистан и Индия не должны воевать 26.02.2011
Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... » |
Заметки на полях: Heretic II 01.02.2010
Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... » |
Ост-Индская компания: недоразумение и тоска 18.01.2010
«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело. подробнее... » |
Смутное время RTS 13.01.2010
Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось. подробнее... » |
После смерти: Close Combat V 08.01.2010
Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра. подробнее... » |
|
 |
Мнение
Наследник Master of Magic 21.02.2010
Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic. подробнее... » |
|
 |
|
 |
А третья картинка сверху прям Half Life... Эх, были ж времена.