 |
Статьи

Виртуальная война 07.02.2010
Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... » |
Исповедь глобалиста 01.02.2010
А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям. подробнее... » |
Школа юного правителя 25.01.2010
Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника. подробнее... » |
Заметки на полях: The Terminator: Future Shock 23.01.2010
Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... » |
Сим-Сити Багдад 19.01.2010
Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере. подробнее... » |
Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic 18.01.2010
Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры. подробнее... » |
Вопрос морали 08.01.2010
Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку? подробнее... » |
|
 |
|
Главная » Обзоры » Singleplayer
Ост-Индская компания: недоразумение и тоска 18.01.2010
«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело. За основу взято 8 государств: Англия, Испания, Дания, Империя, Швеция, Португалия, Франция и Голландия. Школьного курса истории достаточно, чтобы увидеть в этом списке лишние страны, и это настораживает уже на старте. Цель игры традиционна - стать самым богатым и красивым. Выбор определяет стартовый состав флота и положение на карте, которое ой как важно, особенно в начале игры (при всех альтернативах, наш выбор – Португалия!). Получив в распоряжение шлюп и несколько звонких монет, вы приступаете к торговым операциям. Торговать можно в свободных портах, не принадлежащих конкурентам и, разумеется, в целевых - там, где в избытке товар определенного типа. Несмотря на то, что карта полностью открыта, и можно сразу плыть в Индию, поначалу торговать придется в близлежащих портах: либо золото, либо слоновая кость. Маржа небольшая, но вкупе с выполнением появляющихся заданий, подняться можно довольно быстро. Растущий профицит бюджета можно пустить лишь на закупку новых кораблей. Для начала покупаем чертежи, затем, собственно, заказываем строительство корабля, к которому прилагается капитан, по автонайму, или на выбор за отдельные деньги. Полученную флотилию отправляем торговать, лучше всего в автоматическом режиме и все… Сидим и радуемся растущему состоянию. Можно сходить попить чай, сварить пельмешек, или посмотреть телевизор. Все самое интересное, что будет происходить ближайшие час-два - это периодическое повышение уровня капитанов (весьма полезные плюшки прилагаются к каждому уровню), да редкие нападения пиратов. Скучно? А как вы хотели? Торговля в принципе дело скучное и однообразное.
К счастью, компания Nitro Games предусмотрела лекарство от навязчивой зевоты. Какая же Ост-Индская компания без войны? В первую очередь, можно схлестнутся с пиратами, немногочисленными, но довольно воинственными. Если совсем разбогатели, и сумели сколотить небольшую военную флотилию, то, во вторую, вперед, захватывайте порты. И, наконец, в третью, топите конкурентов! Удовольствие помножается возможностью перейти в тактический режим, и управлять каждым кораблем в отдельности. Наличествуют в игре и зачатки дипломатии, роль которой, в основном, сводится к возможности торговать в портах друг у друга, объявлять войну и заключать перемирие, есть ролевая система «апа» для капитанов и даже мелкие бонусы в виде наград за успехи в прохождении игры. Казалось бы, вполне себе добротная торговая стратегия, с элементами морских баталий, да еще и в приятной глазу обертке, начиная с заставок и заканчивая интерфейсом. Но… Увы, щенячий восторг после первого часа-двух игры, резко меняется на унылое - «фигня…». Я долго копошился в игре, пытаясь наковырять несколько достоинств, но не смог. Аналогичная ситуация была еще с одной скандинавской поделкой - Дипломатия, но там хоть сразу понятно – это «экранизация» настольной игры. Что мешало Nitro Games снабдить свою Ост-Индскую компанию фишками? Фишечками? Ну, или, хотя бы, фишуличками? Финны взяли за основу старый добрый Порт-рояль, хорошенько его урезали, немного подретушировали, добавили морских боев и выпустили. Во-первых, игрока начисто лишили возможности хоть что-то производить. Это неотъемлемый атрибут практически любой торговой стратегии, который определял путь развития сюжета для игрока. Все что можно построить, это стандартный набор портовых зданий, от пакгауза до казарм. Во-вторых, игра лишена даже подобия баланса товаров, я уже молчу про такие вещи как избыток и дефицит. Возьмем, к примеру, чай. Его наличие в порте Индии не влияет на цену. Его может быть сотни тонн по высокой цене, и едва ли крохи на складе по низкой, и наоборот. В родном порте товары не накапливаются, а растворяются. Вы можете возить в родной порт по 1 тонне чая или по сотне, но цена скупки будет одинакова, а сам чай будет исчезать в любом количестве по прошествии некоторого времени. В-третьих, конкуренции нет. То есть, совсем нет. Даже если все три доступных порта с тем же чаем захватили какие-нибудь страны, ничто не мешает подписать с ними торговый договор. Вам незачем спешить, если какой-то порт объявил о дефиците того или иного товара. Вы можете сдавать туда, например, соль, в неограниченном количестве одновременно с конкурентом. Насыщение произойдет через какое-то время, а не по наполнению складов дефицитным товаром. В-четвертых, АИ в тактических боях туп как дерево. Даже в Корсарах морские бои выглядят убедительнее. Единственное, что удерживало меня от автобоя, это абсолютная его непредсказуемость. Вдобавок, захват порта происходит исключительно автоматически, что совсем не радует, ибо провал атаки не позволяет вам повторно атаковать ослабленный порт, но любая другая страна это делает с радостью. И, наконец, в-пятых (остальное можно счесть придирками) - ограниченность флота. Нет смысла покупать торговые корабли, военные перевозят почти столько же груза, и при этом способны вступать в бой. Но проблема даже не в этом. Типов кораблей всего десять, а с учетом отсутствия надобности в торговых суднах, всего пять. После прогона пары партий, я задался одним вопросом. Что же хотели сделать ребята из Nitro Games? Торговую стратегию? Но она значительно уступает в этом плане любому аналогу начала двухтысячных годов. Может, торговля, это всего лишь прелюдия к морским сражениям? Но в этом плане даже Корсары предпочтительнее, не говоря уж о Веке Парусников 2001-ого года. Надежда на аддоны, которых аж три штуки, не оправдалась, никаких кардинальных изменений не произошло. В результате Ост-Индская компания легла на полку к своим собратьям-играм, к которым я никогда не вернусь. текст: GEN 
Оставить комментарий »
Тэги:Обзор Ост-Индская компания Snowball 1С Nitro Games Ltd
Комментарии (0) » Содержание
|
Авторизация
|
 |
Обзоры
Пакистан и Индия не должны воевать 26.02.2011
Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... » |
Заметки на полях: Heretic II 01.02.2010
Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... » |
Ост-Индская компания: недоразумение и тоска 18.01.2010
«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело. подробнее... » |
Смутное время RTS 13.01.2010
Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось. подробнее... » |
После смерти: Close Combat V 08.01.2010
Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра. подробнее... » |
|
 |
Мнение
Наследник Master of Magic 21.02.2010
Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic. подробнее... » |
|
 |
|
 |