 |
Статьи

Виртуальная война 07.02.2010
Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... » |
Исповедь глобалиста 01.02.2010
А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям. подробнее... » |
Школа юного правителя 25.01.2010
Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника. подробнее... » |
Заметки на полях: The Terminator: Future Shock 23.01.2010
Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... » |
Сим-Сити Багдад 19.01.2010
Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере. подробнее... » |
Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic 18.01.2010
Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры. подробнее... » |
Вопрос морали 08.01.2010
Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку? подробнее... » |
|
 |
|
Главная » Обзоры » Singleplayer
Смутное время RTS 13.01.2010
Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось. Рецензии на игру получились достаточно невнятными. Gameslife написал обо всем, и ни о чем конкретно. На Ag.ru вышел более едкий обзор, но и тут оценка оказалась весьма высокой – 78%. На «четверку» игру оценил и Playground. Перечислять то, что есть в игре – скучно и долго. Есть карта от Каспийского моря до Балтики и от Финского залива до Дуная, на карте разбросаны провинции, в каждой из них – город и деревни. В городе процветает ремесло, крепость охраняет город, войско поедает еду и так далее. Система ивентов, трехэтажное здание умений и технологий. Все это мы уже видели в том или ином виде – в Europa Universalis, Knights of Honor, Medieval Total War. Дипломатия есть, но для того, у кого много денег она перестает быть, сражений как таковых нет – их заменяет автобой. Мне лично понравилось то, что в игре реализована придумка с четырьмя временами года. К сожалению, RTS или пошаговые стратегии уперлись, на мой взгляд, в свой потолок. В них играть в синглплей не интересно. Стандартная тактика – копишь ресурсы, строишь юнитов и здания, собираешь армию и колошматишь всех подряд. В некоторых играх есть опции династических браков и т.п., но в Империи это реализовано слабо. Вот и весь угар. Хотя если задуматься всерьез, то почему никто из разработчиков даже не пытается разнообразить игры введением в них толики той самой исторической реалистичности, о которой они постоянно пишут в своих пресс-релизах? В Средние Века постоянных армий не было. Чтобы собраться в поход, королю-герцогу-князю надо собрать своих дворян-рыцарей-бояр, которые, разумеется, по казармам не жили. Спроворить какие-нибудь припасы для обоза. Нанять наемников (а для этого надо платить). То есть, военное дело упирается в логистику и средневековую организацию общества. В Империи же все просто: войска всегда под рукой, их можно тут же вывести в поле и дать бой врагу. Другой момент. Благосостояние общества и аграрной «вертикали власти» напрямую зависит от урожаев. Собрали малые урожаи – мало досталось и правителям. Но в RTS все линейно: урожаи и доход идут как ни в чем не бывало, с поправками лишь на неизбежные грабеж, улучшение «технологий» и т.п. факторы. Или ивенты, которые в реальности, давайте не забывать – костыли игрового процесса. Надо признать - пока в стратегиях, особенно на тему Средних веков не будет внедрена максимально нелинейная модель, каждая новая игра будет представлять собой набор вышеописанных стандартных действий: накопил ресурсы – пошел воевать. И так игра за игрой. Скучно, товарищи. Хотя, конечно, студию Lesta стоит все же похвалить: люди старались и сделали вменяемый продукт. Только вот удастся ли им его развить? На мой взгляд, маловероятно. Нет в игре изюминки, особенности какой-то. Поэтому люди поиграют и через год-два забудут. Текст: real_devol
Оставить комментарий »
Тэги:статьи Империя: Смутное время singleplayer Lesta
Комментарии (0) » Содержание
|
Авторизация
|
 |
Обзоры
Пакистан и Индия не должны воевать 26.02.2011
Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... » |
Заметки на полях: Heretic II 01.02.2010
Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... » |
Ост-Индская компания: недоразумение и тоска 18.01.2010
«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело. подробнее... » |
Смутное время RTS 13.01.2010
Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось. подробнее... » |
После смерти: Close Combat V 08.01.2010
Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра. подробнее... » |
|
 |
Мнение
Наследник Master of Magic 21.02.2010
Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic. подробнее... » |
|
 |
|
 |