ИгроЛента 23.02.2012 02:02   
   
Статьи

AeroVironment разработала первый беспилотник-колибри
25.02.2011

Американская компания AeroVironment создала первый в мире прототип беспилотника-орнитоптера для программы сверхмалых летательных аппаратов, курируемой военным агентством США DARPA. подробнее... »



Виртуальная война
07.02.2010

Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... »



Исповедь глобалиста
01.02.2010

А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям.
подробнее... »



Школа юного правителя
25.01.2010

Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника.
подробнее... »



Заметки на полях: The Terminator: Future Shock
23.01.2010

Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... »



Сим-Сити Багдад
19.01.2010

Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере.
подробнее... »



Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic
18.01.2010

Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры.
подробнее... »



Вопрос морали
08.01.2010

Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку?
подробнее... »

 
Главная  »  Статьи  »  Singleplayer


Исповедь глобалиста


01.02.2010

А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям.

Для начала определим, что можно считать исторической глобальной стратегией, а что нет. Во-первых, основным отличием этого жанра от всех остальных игр, является игровая стратегическая карта, на которой и построено все действие. Так, например, Казаки II или серия игр Medieval, содержат стратегическую карту, но она выполняет роль вспомогательной, а основное действие разворачивается на тактическом уровне.

Во-вторых, глобальная стратегия не содержит ролевых элементов, что позволяет отдельно рассматривать серию Heroes of Might and Magic и ей подобные. И пусть опыт Крестоносцев вас не смущает, у Парадоксов персонажи играют вспомогательную роль, а не основную.

Сегодня, безусловно, на троне глобальных стратегий восседает шведский монарх, - Paradox Interactive. Но так было не всегда…

С чего все начиналось


Первая стратегия у всех была одна. Готов поспорить, у большинства, уже для собственных детей, сохранилась инсталяха. Да, да. Это та самая первая стратегия, которая сейчас пылится в чемодане или коробке в углу. А ведь это не просто первая игра, это самая совершенная игра. Вы сами определяете правила, сами задаете направление и даже меняете жанр (от строительства крепости с последующим разрушением, до RPG, где любимый солдатик разносит в щепки всех врагов, а потом над ними жестоко надругивается). Мне в этом отношении особенно повезло.

Я был одним из первых детей в огромной компании моих родителей, поэтому купался во внимании и подарках, среди которых основными были не машинки, а кубики и солдатики. Сейчас уже не просто вспомнить, какие именно наборы игрушек хранились в моем чемодане, но кое-что осталось.

Основой моей армии были всадники, красноармейцы и, разумеется, гусары (последние не сохранились). Они были плоскими, на овальной подставке, соответственно, патриотично-красного и нейтрально-серого цветов. Далее пехота, это знаменитая тачанка (в разных вариантах, «Матросы Великой Отечественной Войны» это та самая синяя, на телеге из набора «Буденовцы», в оловянном исполнении из набора «Революционные матросы» и «Матросы октября», и просто «Чапаевская тачанка»), набор красноармейцев времен Гражданской («Чапаевцы» и «Буденовцы»), и идентичный набор, но уже с апгрейдом – времен ВОВ («Пехота Великой Отечественной Войны», и куча вариантов с матросами).

Надо отдать должное разработчикам, солдатики были очень колоритны, и, несмотря на плоскость, тщательно проработаны. Почему так много матросов, спросите вы? А что ж вы хотите, СССР. Только в нашей стране заметную долю солдатиков выпускал Ленинградский карбюраторный завод и Брянский автомобильный завод. Безусловно, был и настоящий разработчик, Донецкий завод игрушек, но, увы, ни одного набора от этого монстра советской игрушечной промышленности у меня не было.

Особняком стояли различные богатырские наборы. Самые знаменитые - «Воины средневековья», все остальные наборы, как правило, назывались «Ледовое побоище», в разных вариантах, пластик и олово (особенно ценным был аддон «Ледовое побоище-2», целых 12 оловянных солдат). Были и деревянные солдатики, точнее даже не солдатики, а целая крепость (так и называлась, «Крепость»). Глядя на него сейчас, поражаешься его простотой. «Крепость» на фоне всего остального, как «Цивилизация I» на фоне «Dead Space 2», но для истинного глобалиста, графика не главное.

Безусловно, нельзя не упомянуть шедевр отечественной игрушечной промышленности, набор «Индейцы». Это была черная икра среди солдатиков, эксклюзив. Мало того, что это первый полноценный 3D, так еще и с возможностью отрывать головы и ноги (это было главной причиной, почему именно индейцы становились объектом казни).

Разумеется, солдатики не давали никакого представления о тактике, и уж тем более о стратегии. Сингловость сужала возможности для коллективной игры, а сила юнитов определялась их размером и устойчивостью. Впрочем, я думаю, никто не скажет, что не получал удовольствия и моря позитивных эмоций от расставленной по комнате армии, которая успешно штурмует выстроенную крепость. И было совершенно не важно, что богатыри бок о бок сражались с Матросами октября, пограничниками времен позднего СССР, против рыцарей и индейцев, которых ждала не минуемая казнь с отрубанием голов и туловища.

Ныне солдатики это отдельный фанатский заскок. Стоит набрать в поисковике слово cолдатики, как на вас вывалится целая гора разношерстных аукционов, форумов, где тысячи по-хорошему не выросших предпринимателей, студентов, рабочих, служащих, вне зависимости от дохода и социального статуса, предлагают купить, продать или обменять самых разных солдатиков, от классики, до современного эксклюзива. Но мы продолжим расти и пойдем дальше….

На пути к власти

А дальше наступил второй, не менее увлекательный этап формирования личности будущего фаната стратегий – настольные игры. Это первый опыт мультиплеера, а значит, первые попытки мыслить тактически и стратегически.

В отличие от солдатиков материальная сторона здесь вторична, наравне с таким непременным атрибутом, как аутентичность. Взять, к примеру, морской бой. Тетрадный лист и пара карандашей, при этом кроме условных обозначений ничего нет. Хотя, изначально, игра была классической настольной (и сейчас есть варианты, в том числе и усложненные). Изначально эту игру выпускала знаменитая The Milton Bradley Company (да-да, Твистер, Microvision с первыми картриджами и Морской бой, это все их), они же, а точнее сам Милтон Бредли, и придумали эту игру.

Но для нас, все началось гораздо раньше, с первой настольной игры – шашки. Обычные, классические русские шашки (3 ряда и поле 8х8, в отличие от международных, или, как я бы их назвал, голландских, где 4 ряда и поле 10х10). Не смотря на внешнюю простоту, эта игра имеет массу подводных камней, и если вы думаете, что в шашках все просто, ходи-руби, то вы глубоко заблуждаетесь (это, как в свое время, чемпион города, я могу гарантировать). По игре в шашки (международные, в основном) написано не мало книг, изданы брошурки, и, разумеется, ежегодно проводятся чемпионаты. Если вы полюбили шашки, то должны полюбить и шахматы, а если и это удалось, с пути к глобальным стратегиям вас уже не свернуть.

О гениальности шахмат нет смысла даже говорить. Достаточно того, что за последние пару тысяч лет к ней вышел только один патч, который ферзя сменил на королеву, и позволил ей ходить куда не поподя. Вызвано это было политическими мотивами, так что можно считать это не исправлением, а лишь модификацией. Другое дело бумажные, они же картонные настольные игры. Вот здесь, можно и по подробнее.

Кости, ножницы, картон

Отбросим всевозможные прародители RPG – «За 30 ходов дойди до замка», оставим только то, что имело элементы стратегии.
Первой по-настоящему глобальной стратегией стала игра Стратего. В советском варианте эта игра называлась «Сражение» (не сохранилось). Правила игры просты, поле 10х10, 80 солдат, по 40 у каждого, в центре два озера 4х4. Солдат, это карта на подставке, рубашкой к противнику, лицом к вам. Всего 12 типов юнитов, у 10 из них свои номера, от 1 до 10, мины и флаг. Игра пошаговая, сначала расставляем, потом играем, по одному ходу за раз на одну клетку (исключение - шпион), или атакой, мины и флаг двигать нельзя. По силе юнитов все просто, чем выше ранг (цифры в обратном порядке), тем фишка сильнее. Исключение – шпион, он может убить маршала, самую сильную фигуру. Все просто, но жутко увлекательно.

Мне не особо повезло, игра была дефицитом, но у моего товарища было «Сражение». Поверьте, такого азарта и рвения поиграть, не было даже после появления Денди. Где-то год, чуть ли не каждый вечер, мы собирались небольшой компанией, чтобы поиграть в Сражение, до тех пор, пока не вышла игра «Адмирал».

Если бы меня спросили, какую настольную игру я считаю идеальной стратегией, я бы назвал именно «Адмирал». Это был настоящий прорыв советской игровой индустрии, за исключением Тетриса. Принцип тот же что и у Стратего, но игра стала значительно глубже. Помимо того, что у вас есть набор кораблей с определенным рейтингом, появилась возможность создавать соединения кораблей, которые получали уже свой, отдельный рейтинг. Если в Сражении все сводилось к поиску Маршала и Шпиона, то здесь варианты стратегии были едва ли не безграничны.

Что лучше, два рейдера в одной группе, или две группы рейдер+эсминец? Соединять линкоры, или действовать по одному? В кого стрельнуть последней торпедой? Бросить ли ядерную бомбу, потопив авианосец противника и несколько своих кораблей? Для настольной игры – гениально. Лучше уже ничего не будет. Кстати, коли уж выпуск этой игры прекращен, я думаю, можно позволить себе ее скачать , распечатать и склеить.

Но это все игры без костей, они же кубики. В свое время, на фоне дефицита игр, мы с ребятами придумали свою настольную игру. Вдохновение я получил их журнала «Левша» (было бы не честно об этом не сказать, номер и автора самой идеи не помню, но спасибо ему), правда, правила мы придумывали сами. Суть проста. На листе ватмана рисуется 4 замка, и дороги к ним, в виде клеток. По размеру клеток вырезаются юниты. Всего 4 типа, всадник, лучник, копейщик и мечник. Соответственно, всадник бьет всех, кроме копейщика, копейщик бьет всех, кроме мечника, мечник бьет всех кроме всадника, лучник просто бьет всех. У каждого свои особенности.

Например, лучник стреляет на несколько клеток вперед, всадник имеет х2 к ходу, копейщик бьет через клетку, а мечник может ходом закрыться щитом, и стать неуязвимым. Два кубика определяют число ходов, максимум - 12, атака считается за ход, но атаковать юнитом можно только 1 раз. На поле, помимо дорог, есть леса, болота, укрепления, которые дают определенные бонусы. Например, в болоте снижается скорость, укрепления повышают дальность атаки для лучников, всадники не могут передвигаться по лесу и т.д. Число игроков 4, что вводит дополнительный элемент – дипломатию, хотя на деле, всегда играли 2 на 2.

Заметным преимуществом этой самоделки была возможность менять карты, лишь бы ватман был под рукой, свободный ввод новых юнитов (это уж как фантазия позволит), неограниченность армии (были баталии, где и по 100 юнитов с каждой стороны), ну и, разумеется, оригинальность. В сущности, это настольный вариант стандартной пошаговой стратегии, а-ля Panzer General, только без порчи глаз и с возможностью поиграть небольшой компанией. Очень рекомендую попробовать.

Для настоящего глобалиста, настольные стратегии – это веха, часть жизни через которую не перескочить. Если геймер не знает, что такое «Стратего» («Сражение»), не поиграл в «Адмирала» или не придумал какую-то свою настольную игру, назвать себя настоящим ценителем глобальных стратегий, он не сможет. Настольные игры – это настоящие папы и мамы всех нынешних компьютерных стратегий в чистом виде, а потому успешно с ними конкурируют. Если шахматы и шашки, это отдельная статья, то стандартные бумажные стратегии берут, на фоне PC, живым общением. В небольшой компании, или с детьми, лучше всего играть именно в такие игры, а не компьютерные. Я уже обзавелся парочкой, специально для подрастающего поколения.

16-битные войны

Когда говорят первая в истории глобальная стратегия, подразумевают Цивилизацию Сида Майера. И это абсолютная правда. Но, увы, в нашу страну Цивилизация пришла лишь в середине 90-х (забавный каламбур). Кому-то повезло, и он насладился шедевром Сида уже в 1991-ом, но для нас, простых смертных, это уже была не 1-ая глобальная стратегия, а вторая, ибо настоящий глобалист не мог пройти мимо истинной вершины стратегических варгеймов того времени: OPERATION EUROPE! (не кидайте помидорами, Panzer General и Lords of the Realm обладали меньшими стратегическими возможностями).

При этих словах мой организм сжимается в комок, глаза слипаются, и неизменно накатывает сон. Где-то в глубине, практически на генном уровне, в моем организме зашиты те бессонные ночи, которые связаны с этими словами, OPERATION EUROPE! И теперь вся моя внутренняя природа содрогается, когда слышит или видит эти слова, OPERATION EUROPE! Что тут сказать? Если вы не играли в это, то вам не понять, что такое бессонная ночь под 8-ми битные «там-там-та-да-там», ибо на компанию надо часов 12, а батарейка в картридже села и сохраниться нельзя. Операция Европа стала для меня настоящим откровением. Я прошел ее всю, за разные страны, во всех направлениях и по несколько раз. Я даже умудрился французами расколотить немцев в 1940-ом, о чем тут же похвастался друзьям.

Реакция не изменилась со временем, как и сейчас, на слова: «Прикинь, я Венгрией в 1941-ом съел СССР», они понимающе кивают, и удаляются. В чем же гениальность Европы? Все что в нее запихали добры молодцы из KOE, в том или ином виде перекочевало во все глобальные стратегии вышедшие на PC (за исключением Цивилизации, конечно).

Пять компаний, за союзников (включая СССР) и за немчуру. Все довольно аутентично: в вашем распоряжении корпус, в котором, в зависимости от компании, 3 или 4 дивизии. В каждой дивизии несколько полков, в полках бригады со всем разнообразием техники, какое только можно припомнить. Элементарная единица на стратегической карте – полк, на тактической (есть и такая!) – батальон. В дивизиях, как и положено, есть инженеры и батальоны снабжения, разумеется, ударные механизированные части, пехота и артиллерия. Цель игры, захватить ключевые города, методов – вагон и маленькая тележка. В игре есть возможность использовать шпионаж, бомбардировки и высадку десанта, можно перерезать линии коммуникаций противника, обездвиживая его части, можно идти в лобовую атаку, или, обходя с тыла, захватывать города без боя.

Не обошли вниманием и командиров, у каждого из которых свой набор параметров. В самом начале вам предстоит назначить командующих на несколько постов, включая комкора, комдива, командующего воздушными операциями и пр. От этого, в принципе, зависит очень многое, поэтому просто выбирать понравившуюся физиономию не рекомендую.

На старте все части расположены согласно историческим данным, и у вас есть несколько дней, чтобы выполнить задание. Как правило, я сводил все части воедино, и проводил полное переформирование, в итоге наскребалось несколько ударных полков, вспомогательные, отдельно снабжение и инженеры. После такой тасовки, от 3-х дивизий оставалась одна полноценная ударная и одна вспомогательная с полком снабжения.

Игра пошаговая, сначала отдаете приказы вы, потом ход передается противнику. Во время боестолкновения есть возможность перейти в тактический режим. Там все так же, в пошаговом режиме, только вместо квадратиков с цифрами – танчики, пушечки и солдатики.
Конечно, чисто внешне Операция Европа выглядит настоящим уродцем, но для того времени (1994 год), да еще и для 16 бит, это было вполне достойно, ну а уж с точки зрения стратегии, это вообще первая игра, где приходилось действительно думать (завалить мясом не выйдет, новые войска не построить).

Ныне "Операция Европа" доступна для скачивания как для Dos варианта (немного прилизанный вариант игры, его и рекомендуем), так и для эмуляторов Sega.

Революция Сида Мейера Первого

Мое знакомство с PC началось с 1997-ого года. Тогда с горящими глазами я начал познавать мир взрослых, учеба, работа и, наконец, нормальные женщины, а не их фотографии в журналах. Разумеется, тогда было не до игр, но когда выпадали редкие свободные минуты (незамедлительно превращавшиеся в часы), я юзал Цивилизацию. Поначалу только первую, потом кто-то принес вторую. Оговорюсь сразу, до выхода третьей части, Цивилизация не была для меня «Ах!», но опустить столь важное явления в мире игр, преступно.

Стоит ли описывать Цивилизацию? Пожалуй, нет. В нее играли все, и мужчины и женщины, и взрослые и дети. И даже те, кого эта игра не увлекла, они ее видели, они про нее знали. Сид Мейер совершил революцию в жанре, он создал первую глобальную стратегию, по сути, новый жанр. Примечательно, что не только первая часть перевернула игровой мир, но и вторая стала новой точкой отсчета, Цивилизация II подарила геймерам новую возможность для самореализации – модификацию (бессовестный клон от Freeciv Team, это отдельная игра). МОДное слово МОД появилось позже, на этапе зарождения этого увлечения, название было скромным – сценарий. А что еще нужно для молниеносного распространения Цивиломании? Гора бесплатных дополнений превращает один труд Сида Мейера, в коллективный продукт тысяч фанатов. Разумеется, новый подход к созданию игр (предусматривающий возможности для модификаций) был тут же взят на вооружение, и теперь почти любая полноценная стратегия сопровождается учебником для мододелов.

Третья Цивилизация стала вершиной трудов Сида Мейера, и пока там и почивает. Проба 3D в IV, в целом, не особо удалась.
Уже Цивилизация I была самодостаточна и окончательна, при чем на столько, что изменения от первой к четвертой, коснулись только графики и еще чуть-чуть по мелочи. Это и ее главный, к счастью единственный, недостаток. Серия лишена перспективы развития. Загрузив Цивилизацию IV, ты по-прежнему играешь в I-ую. Хотя, нужно ли Цивилизации развитие?

Лжедмитрий I-ый и его клоны

Можно, и нужно упомянуть еще одну знаковую PC стратегию: Centurion: Defender of Rome (игра так же выходила на платформе Sega). В своем роде Bits of Magic тоже пионер. Они первыми проложили хлипкий мостик между реальной историей и игрой, разбили мир на провинции и заложили основу целой серии игр: Lords of the Realm, Shogun: Total War и дальнейшие их развитие.

Назвать эти игры полноценными глобальными историческими стратегиями, я могу лишь условно, это скорее попытка найти компромисс. Bits of Magic, позже Impressions Software, лишь расширили рамки обычной стратегии, добавив ей пошаговый режим с элементами дипломатии на стратегическом уровне, и на этом глобализм закончился. Хотя с другой стороны, идея оказалась очень удачной, и вот уже почти 20 лет идет ее планомерное развитие, где пока последним этапом является Empire: Total War от Creative Assembly, и возродившейся Sega.

Компромиссный вариант между обычной RTS и Глобальной стратегией, призванный объединить две группы геймеров, на деле привел к созданию отдельного крыла фанатов, а Total war’ы откололись в отдельный жанр стратегий. К их крылу примкнули Казаки II и серя Блицкриг, выродившаяся в тупиковый Карибский кризис.

Увы, здесь больше не будет ничего нового. Как и Цивилизация, данное направление само загнало себя в рамки, где стратегическое мышление всегда будет проигрывать тактическому мастерству, а каждая последующая игра будет лишь очередной модификацией Lords of the Realm.

Военная хунта или провал путча

Первым настоящим Варгеймом стал Panzer General от Strategic Simulations Inc., (Close Combat – обычная стратегия, да и вышла позже). Игра сразу заложила три главных правила любого PC варгейма: аутентичность, реалистичность, историчность и Strategic Simulations Inc. (за исключением странных ответвлений Star General и Fantasy General) соблюдала все эти правила на протяжении своей долгой деятельности (ранние работы Джоэля Биллингса в расчет не берем).


Место действия игры определено в названии – Вторая Мировая Война. В вашем распоряжении небольшая армия, танки, солдаты, артиллерия (позже и самолеты). Задача – захватить точки на карте (уничтожить технику противника, или вывести свою технику) за определенное количество ходов. В зависимости от результатов выполнения задания, вы получите определенное количество очков (или денег), которые позволят вам набрать более эффективную технику в штабе, или провести модернизацию. Впрочем, в PZ III эта особенность была подкорректирована, где очки тратились только на командиров, а техника стала бесплатной, но ее численность строго ограничивалась. Особенность игры заключалась в элегантном сочетании стратегии и тактики. Полное численное и качественное превосходство Вермахта (особенно на 3 уровне игры за СССР в PZ 2), нивелировалось правильным подбором частей, грамотной расстановкой и умелым использованием.

Из серии в серию, принципиальных изменений не случилось, но расширение возможностей для игрока, которые достигли своего пика к последней части, PZ III, позволило Strategic Simulations Inc., поставить жирную точку, как и в случае с Heroes III, в заданных рамках уже ничего не сделать, а их расширение породит совсем новую, другую игру.

Король умер! Да здравствует король!

В 1998 году в компании Paradox Entertainment решили опробовать свои силы не только в инвестициях, но и в разработке игр. Так на свет появилась компания Paradox Interactive, идеологом которой стал дядя Йохан. Он нанес удар в самое уязвимое место глобалиста - самолюбие. «Думаешь, что сможешь лучше своего монарха? Что ж, попробуй!». Вы больше не маршал, вы больше не полководец, теперь вы настоящий король. Ваше королевство именно такое, каким оно было в реальности, а каким оно станет, это решаете вы. Больше нет случайных карт, больше нет урезанных провинций, все подробно и исторически выверено (не без ляпов, конечно).

В 2001 году, я, подыскивая очередную компьютерную развлекуху, совершенно случайно бросил взгляд на "Европа 1492-1792". Внимательно изучив диск, я спросил у продавца: «На что похоже? На Казаков или Цивилизацию?». Он долго водил глазами по прилавку, но в конечном итоге пожал плечами: «Да ни на что не похоже…». Маленькими шажками, Парадоксы захватили все, от Рима до ВМВ, при этом заложив в каждой отдельной игре разные принципы: Крестоносцы, с их династическими перипетиями, Европа с колонизацией, Виктория с микро-менеджментом и политикой, ХоИ с войной и промышленностью. Все игры одинаковы и различны одновременно, что позволяет подмять под себя не только фанатов разных эпох, но и фанатов разных направлений глобальных стратегий. Это то, чего я хотел, это то, чего я ждал, это то, что объединило собой все, на чем я рос.

Многочисленные форумные советы разработчикам, говорят о том, что, конечно, еще есть куда расти, и это главное. Ведь продукция Парадоксов ценна не сама по себе, а теми новыми горизонтами, которые она открыла в жанре глобальных стратегий. Возможно, когда-нибудь и эти направления достигнут своего тупика, как Цивилизация, стратегические Варгеймы и Total war’ы, но к тому времени, мы обязательно увидим какого-нибудь нового короля, которой столкнет с трона Paradox Interactive и займет ее место.

Послесловие

Как плитка шоколада, способна превратить ребенка в сладкоежку, так и наши детские пристрастия в играх, формируют наши вкусы на всю жизнь. Те, кто днями и ночами гонял мяч с друзьями, через настольные футболы и хоккеи, продолжили это делать в спортивных симуляторах, «войнушки» переросли в Контер-Страйки и Квейки, ролевые зарницы и многочисленные игры «по мотивам» сменились RPG, машинки, самолетики и танчики - «NFS» и «Ил-2, Штурмовик», а мои солдатики и кубики сделали из меня фаната глобальных стратегий. Это и есть ответ на вопрос –«почему?».

Текст: GEN



Оставить комментарий »

Тэги:

стратегии    RTS   


Комментарии (0)


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии

» Содержание

 
Авторизация

Логин:
Пароль:
Запомнить

Не зарегистрированы?
Регистрация

Забыли пароль?

Обзоры

Пакистан и Индия не должны воевать
26.02.2011

Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... »



Астрономы увидели рождение новой планетной системы
25.02.2011

Группе немецких астрономов из Института Макса Планка, работающих в обсерватории "Маун Кеа" на Гавайских островах в США, удалось зафиксировать момент рождения двух новых планетных систем, находящихся в 450-470 световых годах от Земли. подробнее... »



Заметки на полях: Heretic II
01.02.2010

Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... »



Ост-Индская компания: недоразумение и тоска
18.01.2010

«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело.
подробнее... »



Смутное время RTS
13.01.2010

Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось.
подробнее... »



После смерти: Close Combat V
08.01.2010

Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра.
подробнее... »

Мнение

Наследник Master of Magic
21.02.2010

Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic.
подробнее... »