 |
Статьи

Виртуальная война 07.02.2010
Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... » |
Исповедь глобалиста 01.02.2010
А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям. подробнее... » |
Школа юного правителя 25.01.2010
Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника. подробнее... » |
Заметки на полях: The Terminator: Future Shock 23.01.2010
Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... » |
Сим-Сити Багдад 19.01.2010
Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере. подробнее... » |
Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic 18.01.2010
Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры. подробнее... » |
Вопрос морали 08.01.2010
Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку? подробнее... » |
|
 |
|
Главная » Статьи » Singleplayer
Заметки на полях: The Terminator: Future Shock 23.01.2010
Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. Bethesda Softworks до середины 90-х являлась единоличным разработчиком всех игр по лицензии Терминатора. Их было пять. Из этой пятерки мне попалась всего одна - The Terminator: Future Shock.
Напрягая свои, в то время рудиментарные знания английского, я понял, что необходимо найти какой-то отель. Я отправился искать его и, разумеется, довольно скоро свобода действий сыграла со мной злую шутку - я вышел прямо к лагерю смерти, из которого только что сбежал. Периметр патрулировал громадный робот-паук. Я в ужасе бежал от него траншеей, спотыкаясь о черепа и кости многочисленных жертв. В ушах стоял скрип гигантской мясорубки.
Это был первый FPS, в котором мышь действительно была необходима - враги атаковали со всех сторон. Кроме того, в игре не было уровней. Точнее, уровень был один, с возможностью заходить внутрь зданий и помещений, подгружаемых как отдельные небольшие сегменты. Здесь начинались трудности - при подгрузке сегментов игра могла вылетать, вылетала она также при сохранении и загрузке сейвов, перестрелок с противниками, и вообще, когда вздумается. Запуск же на современных машинах - дело отчаянного везения (на видеокартах от ATI игра, похоже, не идет совсем). Кажется, только сейчас в Bethesd'e научились писать нормальный код.
Но баги были не в состоянии перебить мрачную атмосферу, где все поставлено на карту и есть только один шанс на победу. Огнестрельное оружие весьма условно подходило для борьбы с машинами, гранаты и коктейли Молотова практически не работали (требовалось попасть точно в цель, чтобы произвести хоть какой-то эффект). И хотя искусственный интеллект часто выкидывал номера (враги застревали в углах или начинали волчком вертеться на месте), ругать его в голову как-то не приходило, потому что именно благодаря этим багам удавалось выживать.
Но главное - атмосфера TFS сильно напоминает Fallout 3. Его основы были заложены еще тогда, в 1995, когда самого Fallout'а не существовало. История вполне в духе Терминатора. Платформа: PC/Dos жанр: FPS разработчик: Bethesda Softworks издатель: Bethesda Softworks релиз: 1995
текст: another_one
Оставить комментарий »
Тэги:The Terminator: Future Shock singleplayer статьи заметки на полях
Комментарии (0) » Содержание
|
Авторизация
|
 |
Обзоры
Пакистан и Индия не должны воевать 26.02.2011
Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... » |
Заметки на полях: Heretic II 01.02.2010
Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... » |
Ост-Индская компания: недоразумение и тоска 18.01.2010
«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело. подробнее... » |
Смутное время RTS 13.01.2010
Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось. подробнее... » |
После смерти: Close Combat V 08.01.2010
Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра. подробнее... » |
|
 |
Мнение
Наследник Master of Magic 21.02.2010
Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic. подробнее... » |
|
 |
|
 |