|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
Главная » Статьи » Singleplayer Сим-Сити Багдад19.01.2010 Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере. С развитием технологий компьютерная симуляция стала выходить за рамки просто отдыха и находить свое место в других областях человеческой жизни. Например, в военных симуляторах. Речь идет о программах подготовки пилотов, экипажей боевых машин или отработке тактических решений для солдат и командиров нижнего звена. В несколько измененном виде симуляторы доходят и до гражданских (хотя скорее наоборот). Самые известные из них: Operation Flashpoint, Armed Assault и серия America's Army. Но есть и симуляторы, позволяющие отрабатывать вещи совсем другого порядка - стратегию управления оккупированными территориями и городами. Одному из таких посвящена статья Brian Mockenhaupt'а - "Сим-Сити Багдад". Автор, сам бывший военнослужащий армии США, рассказывает о новых способах контрпартизанской борьбы. - "Мы можем использовать свое влияние, чтобы уволить мэра", - предлагает Peltier. - "Почему он не с нами"? - удивляется Payne. - "Мы ведь восстановили город, мы встречались с ним. И, тем не менее, он не подчиняется". - "Мы многое сделали и для суннитов тоже", - говорит Peltier. - "Он просто нечестный". Пока военные обсуждают проблему, террористка-смертница взрывает себя. Ее жертвами становятся 20 новобранцев-полицейских, и злость населения переходит с боевиков на американских солдат. Американцы сталкивались с людьми типа Sadiq'a при различных обстоятельствах и раньше. Peltier был и Ираке трижды; Payne провел там 26 из 40 прошедших месяцев. И они предпочли бы вернутся в Ирак, чем отправится воевать с талибами в Афганистан. В рамках подготовки к очередному туру Peltier, Payne, Moore, Mindak, а также еще пять офицеров в Army’s School for Command Preparation вступили в дуэль с непокорным иракским мэром в компьютерной игре UrbanSim. Купить квартиру в Праге со скидкой стало реальным. Выпущенная в мае прошлого года, игра позволяет отрабатывать контрпартизанскую стратегию в безопасных условиях. Пока все склонились над мониторами, размышляя как бы им решить поставленные игрой проблемы, Matthew Bosack (его отглаженная рубашка резко контрастирует с военной формой, в которую одеты остальные), наблюдает на ними с легкой улыбкой. - "Объяснение, которое годится для коктельной вечеринки: да это я придумал SimCity Baghdad," говорит Bosack, менеджер проекта в University of Southern California’s Institute for Creative Technologies, в котором разработана игра. - "Строго говоря, вы мэр (в этой роли обычно выступает игрок в градостроительном симуляторе - прим. ИгроЛента), но вместо торнадо, землетрясений и годзилл, бегающих туда-сюда, у вас боевики". В последние года, военные увеличили число объектов для обучения, таких как National Training Center в Калифорнии и Joint Readiness Training Center в штате Луизиана, где сотрудники, владеющие арабским (часто носители языка, проживающие в США - прим. ИгроЛента) играли роли мэров, начальников полиции и жителей города. Подобные тренировки эффективны, но стоят слишком дорого и сложны с точки зрения логистики; каждый офицер может лишь пару раз пообщаться со своими "коллегами". В то же время компьютерные игры дешевы, и в них можно играть везде, где есть компьютеры. И поскольку обучаемые могут отрабатывать один и тот же сценарий, появляется возможность сравнить разные подходы к его решению. Несколько лет назад армейский офицер посетовал Randall'у Hill'у директору Institute for Creative Technologies, что ни он, ни его люди оказались не готовы к тому, с чем им пришлось, столкнутся после падения Багдада. "Нам нужен Simcity" - сказал он Hill'y. Институт, которые получает большую часть финансирования от армии США, создал UrbanSim на основе опыта добытого слезами и кровью солдат и офицеров, прошедших Ирак и Афганистан. Bosack и его команда смоделировали игровых персонажей, реагирующих не просто на действия игрока, но на саму обстановку которую он формирует этими действиями. Члены общин, к примеру, хотят работать. Но они не будут пока не почувствуют себя в безопасности. В противном случае, они могут, присоединится к инсургентам. Патрулирование окрестностей, встречи со старейшинами, создание рабочих мест - советы из наставлений по контрпартизанской борьбе - помогают снизить вероятность плохого исхода игры. Критики могу возразить, что симуляция дает фальшивую уверенность в том, что ты можешь контролировать реальную ситуацию. Разумеется, некоторые относятся к симуляции как к прямому руководству. Bosack'а спрашивали, нельзя ли загрузить в игру реальную информацию о регионах, в которых предстоит проходить службу. Такие вопросы Bosack, ранее изучавший социологию после службы в ВВС, отметает сразу: "Игра - не средство прогнозирования. Мы не пытаемся сказать, что если вы встретитесь в мэром восемь раз, у вас будет поддержка всего города и на вас будут меньше нападать". Напротив, целью является научить командиров новым способам мышления, дать им навыки решения множества проблем в постоянно меняющимся окружении, вместо фиксации на одном способе. "Вы должны видеть суть проблемы и думать над тем, к какими последствиям приведут ваши действия", говорит полковник Todd Ebel, директор School for Command Preparation. "Как в шахматах, нужно думать на два-три хода вперед". Игра может быть адаптирована в соответствии с условиями практически любой страны. В институте надеются закончить аналогичный симулятор для Афганистана в следующие несколько месяцев. Обучаемые, разбившись на пары, провели более трех часов, играя партии длительностью пятнадцать ходов, каждый из которых - несколько дней из жизни вымышленного поселения Аль-Хамра. Игра показывает, как их действия влияют на эффективность управления, экономику, безопасность, удовлетворение минимальных потребностей и возможности местной полиции и солдат. Общий успех измеряется уровнем поддержки, которую оказывает войскам местное население и власть. Начальные установки: 25% поддерживают, 35% настроены нейтрально, 40% против (интересно узнать, как они получили эти цифры - прим. ИгроЛента) Пока что худший результат - 70% против. - "Он думал, что единственный способ, поддержания безопасности - это вламываться к людям в дома," - говорит Bosack. - "Разумеется, нужно соблюдать баланс. Боевики подлежат ликвидации, вы не можете просто позволить им разгуливать туда-сюда. Если заниматься только удовлетворением потребностей и игнорировать вопросы безопасности, это приведет к провалу". Большинство курсантов, с которыми он встречался, уже опробовали свои навыки в Ираке и Афганистане. Они называют их трудными уроками Аль-Хамры. "То, что ты можешь стрелять, еще не значить, что ты должен это делать," - говорит Moore, чей батальон участвовал в зачистке опорного пункта Аль-Каеды в Баакубе в 2007. "Мы неустанно преследовали противника, в основном ночью, просто громили их, а днем пожимали руки и чмокали в щечку детей. Ты не можешь делать только что-то одно. Нужно заниматься и тем и другим ". Такой подход сработал для Moor'a и Mindak'a в UrbanSim. Им удалось рекрутировать больше новобранцев, арестовать снайпера, восстановить работу рынка. Они работали в тесном контакте с мэром, не отчуждая его, и завершили игры с 76% поддержки. Результатом, которого желают, но вряд ли который увидит большинство командиров. Оригинал статьи опубликован на сайте журнала The Atlantic. перевод: another_one Оставить комментарий » Тэги:статьи singleplayer дизайнКомментарии (0)» Содержание |
|
![]() |
|||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||