ИгроЛента 23.02.2012 02:03   
   
Статьи

AeroVironment разработала первый беспилотник-колибри
25.02.2011

Американская компания AeroVironment создала первый в мире прототип беспилотника-орнитоптера для программы сверхмалых летательных аппаратов, курируемой военным агентством США DARPA. подробнее... »



Виртуальная война
07.02.2010

Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... »



Исповедь глобалиста
01.02.2010

А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям.
подробнее... »



Школа юного правителя
25.01.2010

Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника.
подробнее... »



Заметки на полях: The Terminator: Future Shock
23.01.2010

Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... »



Сим-Сити Багдад
19.01.2010

Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере.
подробнее... »



Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic
18.01.2010

Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры.
подробнее... »



Вопрос морали
08.01.2010

Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку?
подробнее... »

 
Главная  »  Статьи  »  Singleplayer


Сим-Сити Багдад


19.01.2010

Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере.

С развитием технологий компьютерная симуляция стала выходить за рамки просто отдыха и находить свое место в других областях человеческой жизни. Например, в военных симуляторах.
Речь идет о программах подготовки пилотов, экипажей боевых машин или отработке тактических решений для солдат и командиров нижнего звена. В несколько измененном виде симуляторы доходят и до гражданских (хотя скорее наоборот). Самые известные из них: Operation Flashpoint, Armed Assault и серия America's Army. Но есть и симуляторы, позволяющие отрабатывать вещи совсем другого порядка - стратегию управления оккупированными территориями и городами. Одному из таких посвящена статья Brian Mockenhaupt'а - "Сим-Сити Багдад". Автор, сам бывший военнослужащий армии США, рассказывает о новых способах контрпартизанской борьбы.

- "Мы можем использовать свое влияние, чтобы уволить мэра", - предлагает Peltier.

- "Почему он не с нами"? - удивляется Payne. - "Мы ведь восстановили город, мы встречались с ним. И, тем не менее, он не подчиняется".

- "Мы многое сделали и для суннитов тоже", - говорит Peltier. - "Он просто нечестный".

Пока военные обсуждают проблему, террористка-смертница взрывает себя. Ее жертвами становятся 20 новобранцев-полицейских, и злость населения переходит с боевиков на американских солдат.

Американцы сталкивались с людьми типа Sadiq'a при различных обстоятельствах и раньше. Peltier был и Ираке трижды; Payne провел там 26 из 40 прошедших месяцев. И они предпочли бы вернутся в Ирак, чем отправится воевать с талибами в Афганистан. В рамках подготовки к очередному туру Peltier, Payne, Moore, Mindak, а также еще пять офицеров в Army’s School for Command Preparation вступили в дуэль с непокорным иракским мэром в компьютерной игре UrbanSim. Купить квартиру в Праге со скидкой стало реальным. Выпущенная в мае прошлого года, игра позволяет отрабатывать контрпартизанскую стратегию в безопасных условиях.

Пока все склонились над мониторами, размышляя как бы им решить поставленные игрой проблемы, Matthew Bosack (его отглаженная рубашка резко контрастирует с военной формой, в которую одеты остальные), наблюдает на ними с легкой улыбкой.
- "Объяснение, которое годится для коктельной вечеринки: да это я придумал SimCity Baghdad," говорит Bosack, менеджер проекта в University of Southern California’s Institute for Creative Technologies, в котором разработана игра. - "Строго говоря, вы мэр (в этой роли обычно выступает игрок в градостроительном симуляторе - прим. ИгроЛента), но вместо торнадо, землетрясений и годзилл, бегающих туда-сюда, у вас боевики".

В последние года, военные увеличили число объектов для обучения, таких как National Training Center в Калифорнии и Joint Readiness Training Center в штате Луизиана, где сотрудники, владеющие арабским (часто носители языка, проживающие в США - прим. ИгроЛента) играли роли мэров, начальников полиции и жителей города. Подобные тренировки эффективны, но стоят слишком дорого и сложны с точки зрения логистики; каждый офицер может лишь пару раз пообщаться со своими "коллегами". В то же время компьютерные игры дешевы, и в них можно играть везде, где есть компьютеры. И поскольку обучаемые могут отрабатывать один и тот же сценарий, появляется возможность сравнить разные подходы к его решению.

Несколько лет назад армейский офицер посетовал Randall'у Hill'у директору Institute for Creative Technologies, что ни он, ни его люди оказались не готовы к тому, с чем им пришлось, столкнутся после падения Багдада.

"Нам нужен Simcity" - сказал он Hill'y. Институт, которые получает большую часть финансирования от армии США, создал UrbanSim на основе опыта добытого слезами и кровью солдат и офицеров, прошедших Ирак и Афганистан. Bosack и его команда смоделировали игровых персонажей, реагирующих не просто на действия игрока, но на саму обстановку которую он формирует этими действиями. Члены общин, к примеру, хотят работать. Но они не будут пока не почувствуют себя в безопасности. В противном случае, они могут, присоединится к инсургентам. Патрулирование окрестностей, встречи со старейшинами, создание рабочих мест - советы из наставлений по контрпартизанской борьбе - помогают снизить вероятность плохого исхода игры.

Критики могу возразить, что симуляция дает фальшивую уверенность в том, что ты можешь контролировать реальную ситуацию. Разумеется, некоторые относятся к симуляции как к прямому руководству. Bosack'а спрашивали, нельзя ли загрузить в игру реальную информацию о регионах, в которых предстоит проходить службу. Такие вопросы Bosack, ранее изучавший социологию после службы в ВВС, отметает сразу: "Игра - не средство прогнозирования. Мы не пытаемся сказать, что если вы встретитесь в мэром восемь раз, у вас будет поддержка всего города и на вас будут меньше нападать".
Напротив, целью является научить командиров новым способам мышления, дать им навыки решения множества проблем в постоянно меняющимся окружении, вместо фиксации на одном способе. "Вы должны видеть суть проблемы и думать над тем, к какими последствиям приведут ваши действия", говорит полковник Todd Ebel, директор School for Command Preparation. "Как в шахматах, нужно думать на два-три хода вперед".

Игра может быть адаптирована в соответствии с условиями практически любой страны. В институте надеются закончить аналогичный симулятор для Афганистана в следующие несколько месяцев.

Обучаемые, разбившись на пары, провели более трех часов, играя партии длительностью пятнадцать ходов, каждый из которых - несколько дней из жизни вымышленного поселения Аль-Хамра. Игра показывает, как их действия влияют на эффективность управления, экономику, безопасность, удовлетворение минимальных потребностей и возможности местной полиции и солдат. Общий успех измеряется уровнем поддержки, которую оказывает войскам местное население и власть. Начальные установки: 25% поддерживают, 35% настроены нейтрально, 40% против (интересно узнать, как они получили эти цифры - прим. ИгроЛента)

Пока что худший результат - 70% против.
- "Он думал, что единственный способ, поддержания безопасности - это вламываться к людям в дома," - говорит Bosack. - "Разумеется, нужно соблюдать баланс. Боевики подлежат ликвидации, вы не можете просто позволить им разгуливать туда-сюда. Если заниматься только удовлетворением потребностей и игнорировать вопросы безопасности, это приведет к провалу".

Большинство курсантов, с которыми он встречался, уже опробовали свои навыки в Ираке и Афганистане. Они называют их трудными уроками Аль-Хамры. "То, что ты можешь стрелять, еще не значить, что ты должен это делать," - говорит Moore, чей батальон участвовал в зачистке опорного пункта Аль-Каеды в Баакубе в 2007. "Мы неустанно преследовали противника, в основном ночью, просто громили их, а днем пожимали руки и чмокали в щечку детей. Ты не можешь делать только что-то одно. Нужно заниматься и тем и другим ".

Такой подход сработал для Moor'a и Mindak'a в UrbanSim. Им удалось рекрутировать больше новобранцев, арестовать снайпера, восстановить работу рынка. Они работали в тесном контакте с мэром, не отчуждая его, и завершили игры с 76% поддержки. Результатом, которого желают, но вряд ли который увидит большинство командиров.

Оригинал статьи опубликован на сайте журнала The Atlantic.
перевод:
another_one



Оставить комментарий »

Тэги:

статьи    singleplayer    дизайн   


Комментарии (0)


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии

» Содержание

 
Авторизация

Логин:
Пароль:
Запомнить

Не зарегистрированы?
Регистрация

Забыли пароль?

Обзоры

Пакистан и Индия не должны воевать
26.02.2011

Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... »



Астрономы увидели рождение новой планетной системы
25.02.2011

Группе немецких астрономов из Института Макса Планка, работающих в обсерватории "Маун Кеа" на Гавайских островах в США, удалось зафиксировать момент рождения двух новых планетных систем, находящихся в 450-470 световых годах от Земли. подробнее... »



Заметки на полях: Heretic II
01.02.2010

Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... »



Ост-Индская компания: недоразумение и тоска
18.01.2010

«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело.
подробнее... »



Смутное время RTS
13.01.2010

Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось.
подробнее... »



После смерти: Close Combat V
08.01.2010

Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра.
подробнее... »

Мнение

Наследник Master of Magic
21.02.2010

Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic.
подробнее... »