ИгроЛента 23.02.2012 02:01   
   
Статьи

AeroVironment разработала первый беспилотник-колибри
25.02.2011

Американская компания AeroVironment создала первый в мире прототип беспилотника-орнитоптера для программы сверхмалых летательных аппаратов, курируемой военным агентством США DARPA. подробнее... »



Виртуальная война
07.02.2010

Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... »



Исповедь глобалиста
01.02.2010

А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям.
подробнее... »



Школа юного правителя
25.01.2010

Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника.
подробнее... »



Заметки на полях: The Terminator: Future Shock
23.01.2010

Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... »



Сим-Сити Багдад
19.01.2010

Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере.
подробнее... »



Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic
18.01.2010

Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры.
подробнее... »



Вопрос морали
08.01.2010

Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку?
подробнее... »

 
Главная  »  Статьи  »  Singleplayer


Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic


18.01.2010

Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры.

Чтобы решать местные головоломки, необходимо было иметь тренированную память (чтобы запоминать дорогу), внимательность (чтобы находить порой едва заметные рычаги и кнопки), а также проявлять фантазию, потому что до некоторых мест можно было добраться только через замаскированные двери или используя артефакты. Последний уровень, куда мне удалость попасть только с помощью читов, не поддался даже с включенным no clipping mode.

Это произвело на меня настолько сильное впечатление, что я помню его до сих пор. К тому времени я уже был изрядно развращен использованием читов и скачками туда-сюда через стены, и не замечал самой игры. Фрустрация, испытанная тогда, до сих пор служит мне эталоном для сравнения.

Когда я писал статью, посвященную модификациям для Doom, то случайно обнаружил, что ZDoom поддерживает .wad-файлы Heretic и Hexen (а также Strife: Quest for the Sigil, о котором как-нибудь потом). Я запустил Hexen, и только сейчас смог оценить игру в полной мере. Кроме структуры, уровни отличались оригинальным дизайном. Несмотря на некоторую ограниченность технологии, в игре были храмы, казематы с железными стенами, гроты, сотрясаемые землетрясением, туманные руины, леса и болота. Игру я так и не прошел. Но все еще впереди.


Платформа: PC/Dos
жанр: FPS
разработчик: Raven Software
издатель: GT Interactive
релиз: 1995


текст: another_one



Оставить комментарий »

Тэги:

Hexen: Beyond Heretic    singleplayer    статьи    заметки на полях   


Комментарии (2)


bravchik - 21.01.2010
Hexen 2 уникальна тем, что с каждым новым апгрейдом компьютера открывала для меня что-то новое. На древнем пентиум-100 я смотрел на нее только как на очередной (и не самый удачный) клон дума. Затем, после установки 3д акселератора и процессора помощнее, я был удивлен насколько игра красива! Впечатление портили только запутанные уровни, на которых в поисках нужного рубильника или прохода можно блуждать неделями

Wanderv - 21.01.2010
везет же автору, у него все еще впереди. Хексен - одна из самых недооцененных игр. И одна из немногих фэнтезийных шутеров. Я игру прошел - она классная . Читы не нужны совершенно

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии

» Содержание

 
Авторизация

Логин:
Пароль:
Запомнить

Не зарегистрированы?
Регистрация

Забыли пароль?

Обзоры

Пакистан и Индия не должны воевать
26.02.2011

Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... »



Астрономы увидели рождение новой планетной системы
25.02.2011

Группе немецких астрономов из Института Макса Планка, работающих в обсерватории "Маун Кеа" на Гавайских островах в США, удалось зафиксировать момент рождения двух новых планетных систем, находящихся в 450-470 световых годах от Земли. подробнее... »



Заметки на полях: Heretic II
01.02.2010

Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... »



Ост-Индская компания: недоразумение и тоска
18.01.2010

«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело.
подробнее... »



Смутное время RTS
13.01.2010

Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось.
подробнее... »



После смерти: Close Combat V
08.01.2010

Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра.
подробнее... »

Мнение

Наследник Master of Magic
21.02.2010

Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic.
подробнее... »